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英勇投弹手出装无限火力 英勇投弹手出装s14

作者:admin 更新时间:2024-10-23
摘要:1.本人英雄联盟新手。昨天才玩。求大神指导英雄联盟里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄2.求英雄联盟远程ADC攻击距离3.英雄联盟ADC打法4.买 沙漠皇帝好还是英勇投弹手好?5.lol中的adx是哪个应雄6.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总如表所示:1/22/2《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战M" />

 

1.本人lol新人。昨天才玩。求大神指导lol里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄

2.求lol超距离ADC攻击距离

3.lolADC打法

4.买 沙漠皇帝好还是英勇投弹手好?

5.lol中的adx是何者应雄

6.lol更新了啥子 7.4版本更新内容集合

如表所示:

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《lol》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区企鹅游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个特点英雄,并拥有排位体系、符文体系等特色养成体系。

扩展资料:

lol游戏玩法:

1、典范玩法:典范的三线22塔玩法,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

2、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏玩法。

3、极地大乱斗:全部人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。?

4、六杀玩法:12名玩家分为6V6的对决玩法。

5、无限火力:全部英雄技能零消耗,全部技能CD大幅度减少。

6、末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的PC的玩法。

7、飞升玩法:在水晶之痕当中争夺飞升者的玩法,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

8、魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提高。

本人lol新人。昨天才玩。求大神指导lol里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄

1,艾欧尼亚:

影流之镰 凯隐、幻翎 洛、逆羽 霞、球女?辛德拉、暗影之拳?阿卡丽、惩戒之箭?韦鲁斯、刀锋意志?艾瑞莉娅、疾风剑豪?亚索、九尾妖狐?阿狸、狂暴之心?凯南

盲僧?李青、暮光之眼?慎、齐天大圣孙悟空、天启者?卡尔玛、剑圣?易、戏命师?烬、影流之主?劫、众星之子?索拉卡

2,德玛西亚:

VN?薇恩、德邦?赵信、德玛西亚皇子?嘉文四世、德玛西亚之力?盖伦、德玛西亚之翼?奎因、圣锤之毅?波比

光辉女郎?德玛西亚龙血武姬?希瓦娜、琴瑟仙女?娑娜、加里奥?加里奥、圣枪游侠?卢锡安、无双剑姬?菲奥娜

3,诺克萨斯:

暴怒骑士?克烈、卡特?卡特琳娜、策士统领?斯维因、男刀?诺克萨斯、放逐之刃?锐雯、妖姬?乐芙兰、魔蛇之拥?卡西奥佩娅

诺克萨斯之手?德莱厄斯、荣耀行刑官?德莱文、首领之傲?厄加特、亡灵战神 塞恩、吸血鬼?弗拉基米尔

4,巨神峰:

暮光星灵 佐伊、瓦罗兰之盾?塔里克、皎月仙女?黛安娜、曙光仙女?蕾欧娜、战争之王?潘森

5:祖安

金克斯?金克丝、风暴之怒?迦娜、机械先驱?维克托、炼金术士?辛吉德、生化魔人?扎克、祖安之怒?沃里克、时刻刺客?艾克、瘟疫之源?图奇、蒸汽机器人?布里茨、祖安狂人?蒙多

6,皮尔特沃夫:

爆破鬼才?吉格斯、明家?黑默丁格、发条魔灵?奥莉安娜、皮城女警?凯特琳、皮城执法官?蔚、青钢影?卡蜜尔、探险家伊泽瑞尔、未来守护者?杰斯

7,弗雷尔卓德:

山隐之焰 奥恩、冰鸟?艾尼维亚、冰霜女巫?丽桑卓、弗雷尔卓德之心?布隆、寒冰射手?艾希、巨魔之王?特朗德尔

奥拉夫?奥拉夫雷霆咆哮?沃利贝尔、凛冬之怒?瑟庄妮、蛮王?泰达米尔、兽灵行者?乌迪尔、雪人骑士?努努

8,比尔吉沃特:

法外狂徒?格雷福斯、海兽祭祀?俄洛伊、海洋之灾?普朗克、卡牌?崔斯特、女枪?厄运**、深海泰坦?诺提勒斯

9,暗影岛:

复仇之矛?卡莉斯塔、寡妇制造者?伊芙琳、魂锁典狱长?锤石、铁铠冥魂?莫德凯撒、牧魂人?约里克、扭曲树精?茂凯、死亡颂唱者?卡尔萨斯、战争之影?赫卡里姆、蜘蛛女皇伊丽丝、

10,恕瑞玛:

荒漠屠夫?雷克顿、披甲龙龟?拉莫斯、沙漠皇帝?阿兹尔、沙漠死神?内瑟斯、沐沐伊?阿木木、水晶先锋?斯卡纳、岩雀塔莉垭、远古巫灵?泽拉斯、战争仙女?希维尔

11,班德尔城:

机械公敌?兰博、小炮?崔斯塔娜、仙灵女巫?璐璐、邪恶小法师?维迦、提莫?提莫、英勇投弹手?库奇

11,虚空之地:

虚空之女 卡莎、深渊巨口?克格莫、虚空遁地兽?雷克塞、虚空行者?卡萨丁、虚空恐惧?科加斯、虚空掠夺者?卡兹克、虚空先知?马尔扎哈、虚空之眼?维克兹

12,符文之地(无阵营):

剑魔?亚托克斯、狮子狗?雷恩加尔、小鱼?菲兹、翠神?艾翁、堕落天使?莫甘娜、恶魔小丑?萨科、复仇焰魂?布兰德

河流之王?塔姆肯奇、黑暗之女?安妮、唤潮鲛姬?娜美、荆棘之兴?婕拉、酒桶?古拉加斯、狂野女猎手?奈德丽、符文法师?瑞兹

迷失之牙?纳尔、末日使者?费德提克、牛头?阿利斯塔、熔岩巨兽墨菲特、审判天使凯尔、时光守护者?基兰、武器大师贾克斯、星界游神?巴德、永恒梦魇?魔腾、永猎双子?千珏、铸星龙王? 奥瑞利安·索尔

求lol超距离ADC攻击距离

ID:你的游戏人物名字

LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人

FB:1血,也是DOTA类游戏的魔力其中一个,FB的全称是firstblood,指第壹个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获取300) 3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是由于PC的缘故,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走,限制对方英雄进步(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在PC面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友进步警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方法对野怪进行击杀,通常这种杀怪方法比正常的杀怪方法要慢一些,然而耗血相对少。

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由英雄来做。

PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)

AP:魔法伤害

AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

开黑:指游戏平台上多少认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击壹个人

先手控/先手技能:指给性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上过来

弹道:超距离英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时刻

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄运用禁魔技能

持续施法:需要站在壹个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时刻

神装:全身极致牛B装备

红药:加血回血

蓝药:回复魔法值

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路,单挑。

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头

ms:移动速度

gl hf:good luck he fun=希望兄弟们好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

攻击距离:壹个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标运用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你运用技能时屏幕上会出现壹个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有壹个范围的效果指示告知你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

河道:中间横给的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第壹个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生活值,还有些英雄有独特的消耗。要运用壹个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能运用这个技能。召唤者法术没有消耗。

再详细说明下位置

打野(Jungle)

首先, 选择打野位置的人, 是前中期最重要的位置, 这个位置的人,首先拥有很强的团队心理,

把线上好的经验进步让给队友壹个人进步, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个

前期的节拍, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了壹个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创新

机会. 因此,有的时候, 不要总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的也许才5级, 让你们

你想回家补血, 残血的打野的就得给你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 因此, 不要太埋怨打野

的队友, 他的贡献已经很大了

上单(Topsolo)

由于打野的队友为自己创新了很好的进步的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至壹个小件, 就足够让

你拥有击杀敌人的实力, 这个位置上的人, 往往是反抓觉悟相对强的人, 依靠着装备, 等级, 在

比赛的中期团战, 打乱对方阵型, 抱着APC狂揍的那个就是他, 为后排输出创新了更多的时刻跟更

好的位置.

APC(Midsolo)

对于APC, 这个魔法支柱来说, 比赛中期的团战是它的黄金击杀期, 虽然总是被对方火集, 然而你的

爆发输出, 对于对面也是特别恐怖的, 同样由于你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你

就是整个团队要保护的, 也是输出支柱. 壹个好的APC经常可以打出让对面无语的20投.

(Support)

这个位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时刻保护着ADC, 不要任何人头, 团战的

时候, 承受全队伤害最多的也是他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是为了让

队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 由于队友成功逃脱, 可是有何者超神以

后的ADC会记得你这个? 嗯, 不要埋怨. 这是你应该做的, 团队需要你而已.

ADC

爆发的物理输出, 可以依靠APC登顶的人, 前期由于没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 也许这个

时候队友会埋怨你. 别言败, 进步是需要时刻的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,

经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像VN.大嘴.艾希等很多很多的

ADC在前期确实很脆弱, 然而队友不要轻易言败, 不要由于前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就开始怀疑

队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信全部人都了解爆发之后的恐怖

3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 大家把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次这个全球。

资料来源:://lol.duowan/1010/150832081659.html(本身就是多玩的不知大家几人看过)

常用英雄简称(大概了解就行)

吸血鬼 弗拉基米尔 (吸血鬼)

战争仙女 希维尔 (轮子妈)

祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)

扭曲树精 茂凯 (树人)

战争之王 潘森 (斯巴达)

钢铁大使 波比 (波比)

光辉女郎 拉克丝 (还没出来)

众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)

琴瑟仙女 娑娜 (SONA)

探险家 伊泽瑞尔 (EZ)

末日使者 费德提克 (稻草人)

荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)

酒桶 古拉加斯 (酒桶)

虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)

风暴之怒 迦娜 (风女)

提莫 提莫 (提莫)

发条魔灵 奥莉安娜 (发条)

德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)

金属大师 莫德凯撒 (铁男)

雪人骑士 努努 (NUNU)

海洋之灾 普朗克 (船长)

小炮 崔丝塔娜 (小炮)

刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀妹)

嗜血猎手 沃里克 (狼人)

女枪 厄运晓姐 (好运姐)

英勇投弹手 库奇 (飞机)

复仇焰魂 布兰德 (火人)

暗影之拳 阿卡丽 (Akali)

天启者 卡尔玛 (Karma)

盲僧 李青 (李青)

狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)

寒冰射手 艾希 (爱射)

蛮王 泰达米尔 (蛮王)

宝石骑士 塔里克 (奶爸)

邪恶小法师 维迦 (维迦)

武器大师 贾克斯 (JAX)

VN 薇恩 (VN)

堕落天使 莫甘娜 (堕天使)

虚空先知 玛尔扎哈 (先知)

时光守护者 基兰 (时光老头)

机械公敌 兰博 (喷火娃)

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)

炼金术士 辛吉德 (炼金)

策士统领 斯维因 (乌鸦)

魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)

死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)

黑暗之女 安妮 (Annie)

皮城女警 凯特琳 (女警)

寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)

瘟疫之源 图奇 (老鼠)

审判天使 凯尔 (天使)

虚空恐惧 科'加斯 (虫子)

奥拉夫 奥拉夫 (狂战)

沐沐伊 阿木木 (木木)

哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)

蒸汽机器人 布里茨 (机器人)

明家 黑默丁格 (大头)

卡牌 崔斯特 (卡牌)

熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)

沙漠死神 内瑟斯 (狗头)

深渊巨口 克格'莫 (大嘴)

剑圣 易 (易大师)

德邦 赵信 (赵信)

狂野女猎手 奈德丽 (豹女)

牛头 阿利斯塔 (老牛)

披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)

首领之傲 厄加特 (螃蟹)

暮光之眼 慎 (shen)

流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)

冰鸟 艾尼维亚 (凤凰)

卡特 卡特琳娜 (KT)

野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)

亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)

恶魔小丑 萨科 (小丑)

妖姬 乐芙兰 (妖姬)

永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)

(还有几张图,等回家用PC上了再传上)

装备简称:

黄金之心- 龟壳

爆裂魔杖-860

疾行之靴-5速鞋

轻灵之靴-3速鞋

忍者足具-布甲鞋

远古意志-吸血书

阿塔玛之戟-粪叉

瑞莱的冰晶节杖-冰杖

瑞格之灯-灯笼

净蚀-小冰锤

守护天使-春哥

巫妖之祸-巫妖

利维坦之甲-甲

幻影之舞-红叉

振奋盔甲-小绿甲

神奇之剑-剑

狂热-黄叉

幽梦之灵-幽梦(鬼刀)

鬼索的狂暴之刃-羊刀

基克的使徒-吸血旗

舒瑞亚的狂想曲-

灭世者的死亡之帽-帽子

麦瑞德裂血手套-绿爪

海克斯科技枪-吸血枪

深渊权杖-骷髅杖

冰霜之锤-大冰锤

暴风之剑-BF大剑(1650)

梅贾的窃魂卷-书

虚空之杖-法穿杖

残暴之力--残暴

最后的轻语-破甲弓 轻语

冥火之拥--冥火

水银之鞋--魔抗鞋

奥拉夫胫甲--攻速鞋

点评

尕猪公

2024-9-27 23:39:55

沙发

LOLlol心得:你必须了解的99件事

1、闪现是个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。

2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此最好别一起用掉很多个治疗。

3、CTRL加某个技能的按键是更新此技能,比如CTRL+Q就是更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。

4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。

5、防御塔会越打越痛,因此不要抗太久塔。

6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是200的伤害。

7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9、后期当你钱无限多,记下250的药水。

10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11、全部ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12、全部AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是通用的打法。

14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。

15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。

16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19、一条大龙大于等于四条小龙。

20、没有眼和惩戒,不要打大龙。

21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。

24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。

25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26、补兵没有诀窍。

27、排位赛秒退会扣分!

28、ADC和中单拼的就一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32、每个位置都一样重要。

33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队影响大就杀谁。

34、追差点的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。

37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38、重复提的难题,不要手贱。

39、不要用脸探草丛。

40、绿爪真心没用!

41、对面有稻草人,团战之前至少也要了解他的位置。连稻草人的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。

42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD

43、保命技能的宗旨,能不用就不用。

44、输出大招的宗旨,早用早CD。

45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能了解你到底能不能跑掉。

47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48、没必要过早推塔,把握时机最重要。

49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50、越是有优势越需要插眼!

51、真眼放草从里,眼放草从外。

52、上单不带眼等于自寻死路。

53、大多数ADC不需要灯笼!

54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55、杀差点ADC那就杀。

57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58、鬼步无视体积,可以穿人。

59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙特别钟。

60、两个人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。

61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。

64、太久不打排位会被扣分。

65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼最低分。

66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。

67、你必须习性智能施法。

68、低分局最重要的位置是中单。

69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70、在载入画面试着解析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。

第2/3页

72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。

73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74、双休日都是小学生,因此不要打排位。

75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!

76、单排试着成为队伍的指挥。

77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78、打野和中单属于带节拍的类型。

79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!

81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。

82、不要试图一浪五!

83、全部策略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。

84、学会合理的闪现。

85、想赢?节拍最重要!

86、养成估计BUFF和小龙刷新时刻的习性,而不是依赖插件!

87、裸红叉的都是渣渣。

88、全部位置都不适合水银鞋,由于它太贵,要出也等后期再换。

89、无限压榨DPS就是输出的目标。

90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。

91、不要一厢情愿的去预判,由于很多人都不会走位!

92、对付火人等有非指给性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。

93、风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。

94、要合理运用控制技能,不是一股脑都用了。

95、水银腰带克制全部控制技能。

96、有大招早些放,指不定你马上就被秒了。

、人不齐不打团。

98、被拿一二三血没啥子大不了,不要自乱阵脚。

99、LOL是五个人的游戏!

文中出现的术语

DEBUFF:减益效果

BUFF:指游戏中的情形

ADC:就是以物理攻击为主的主要输出

EZ:冒险家

AP:法术 AD:物理

DPS:输出伤害的英雄

AOE:AOE是指范围伤害。

点评

尕猪公

2024-9-27 23:40:09

板凳

LOLlol心得:你必须了解的99件事

1、闪现是个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。

2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此最好别一起用掉很多个治疗。

3、CTRL加某个技能的按键是更新此技能,比如CTRL+Q就是更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。

4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。

5、防御塔会越打越痛,因此不要抗太久塔。

6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是200的伤害。

7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。

8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)

9、后期当你钱无限多,记下250的药水。

10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。

11、全部ADC唯一的肉装都是水银和重生。

12、全部AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。

13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是通用的打法。

14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。

15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。

16、买眼不全是的是,ADC上单,打野都可以帮着买。

17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。

18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。

19、一条大龙大于等于四条小龙。

20、没有眼和惩戒,不要打大龙。

21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!

22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。

23、排在五楼除非楼上有,不然还是老实吧。

24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。

25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。

26、补兵没有诀窍。

27、排位赛秒退会扣分!

28、ADC和中单拼的就一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。

29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。

30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!

31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。

32、每个位置都一样重要。

33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队影响大就杀谁。

34、追差点的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!

35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。

36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。

37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。

38、重复提的难题,不要手贱。

39、不要用脸探草丛。

40、绿爪真心没用!

41、对面有稻草人,团战之前至少也要了解他的位置。连稻草人的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。

42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD

43、保命技能的宗旨,能不用就不用。

44、输出大招的宗旨,早用早CD。

45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。

46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能了解你到底能不能跑掉。

47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。

48、没必要过早推塔,把握时机最重要。

49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。

50、越是有优势越需要插眼!

51、真眼放草从里,眼放草从外。

52、上单不带眼等于自寻死路。

53、大多数ADC不需要灯笼!

54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。

55、杀差点ADC那就杀。

57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。

58、鬼步无视体积,可以穿人。

59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙特别钟。

60、两个人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。

61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。

62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。

63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。

64、太久不打排位会被扣分。

65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼最低分。

66、不要以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。

67、你必须习性智能施法。

68、低分局最重要的位置是中单。

69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。

70、在载入画面试着解析对面的分路和打法,这样对你有好处。

71、得看看对面的打野中单和对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。

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72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。

73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。

74、双休日都是小学生,因此不要打排位。

75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!

76、单排试着成为队伍的指挥。

77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。

78、打野和中单属于带节拍的类型。

79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。

80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!

81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。

82、不要试图一浪五!

83、全部策略,帖子,都是渣渣。适合你的才是最好的。

84、学会合理的闪现。

85、想赢?节拍最重要!

86、养成估计BUFF和小龙刷新时刻的习性,而不是依赖插件!

求纳

lolADC打法

1、女警(皮城女警)的普攻距离是650。

皮城女警是初始攻击距离最远的英雄,650的射程笑傲群雄,这让她在对线期面对全部的ADC都可以压制下去,因此在前期能够压制凯特琳的ADC基本上没有。由于她手长,因此别人A差点她,她却可以点到别人。

这种方法相信很多玩家都特别喜爱。在前期建立起优势以后,到了中后期的团战能力不言而喻。在S6中,UZI、Bang等全球顶尖ADC为大家上演了许多教科书般的女警对线细节,脸蛋和能力并存的女警是目前最火热的ADC其中一个。

2、小炮(小炮)初始射程550,18级时的普攻距离是703。

小炮是18级攻击距离最远的英雄,仅仅凭借被动在18级拥有703的射程,等于恐怖。小炮的后期能力是毋庸置疑的,他可以在等于远的距离进行攻击,而且W有或者助攻后刷新的机制,这也让小炮成为了割菜者一样的存在,而且Q所加的攻速和E被动所加的溅射特效。

3、大嘴(深渊巨口)开W后是750。

大嘴是开技能射程第二远的英雄,大嘴5级W之后可以拥有710的射程,更有附加的百分比伤害,是一代肉盾杀手,因此说W技能是大嘴的灵魂技能,虽然经过屡次改动惨不忍睹,但射程增加特别明显,造成的伤害让大嘴得到了“坦克杀手”这一称号。

和VN一样,由于W技能的存在,后期都是特别OP的ADC。许多战队都曾经运用过四保一的战略(尤其以水晶哥在队时的SANKE战队),保护的就是大嘴同学,露露天使而且配上好多个坩埚,大嘴真是想死都难,那时候的比赛看得真是让人兴奋呢!

4、老鼠(瘟疫之源)开R后是850。

老鼠的初始射程虽然只有550,这在ADC中只能算是中等,但当老鼠6级更新大招之后,那就是质的飞跃,大招给老鼠增加了整整300的射程,达到850!要了解防御塔的射程才825,老鼠开大可以不受攻击的点塔,太可怕了。

deft去年给大家展示了以眼作为攻击跳板用溅射来提供伤害,让人叹为观止。目前飓风流老鼠盛行于召唤师峡谷之中,一旦老鼠发育良好,团战起来真的是毁地呀,第一射程当之无愧!

5、金克斯(金克斯)满级Q转换为炮形态普攻距离是700。

金克斯平A拥有机枪和炮弹两种形态,当金克斯切换至炮弹形态的时候射程变为700,而且有溅射效果。金克斯金克斯唯一的缺点就是位移,然而凭借着助攻或杀敌可以增加移速和攻速,可以在一定程度上弥补没有位移的缺憾了。

6、艾希——600。

7、韦鲁斯——575。

8、飞机,德莱文,EZ,好运姐,老鼠,薇恩——550。

9、男枪——525。

扩展资料:

ADC物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法影响于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特征:多为超距离(或者说只能是超距离),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时刻内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。

买 沙漠皇帝好还是英勇投弹手好?

无论兄弟们好,本人为无论兄弟们简单解答ADC基本打法和个人心得。

ADC就是物理输出核心,的缩写。

简单来讲ADC是lol需要走位和个人操作顶尖的职业。本身来讲特别苦逼。由于你不仅需要拥有过人一等的个人技术,还有拥有优越于他人的补兵诀窍。

ADC的选择也特别决定因素,目前主流ADC有:英勇投弹手库奇(飞机),法外狂徒(男枪),探险家(ez),皮城女警,VN(VN),寒冰射手艾希,和深渊巨口(大嘴)。其他ADC不论从输出上还是从技能上都有较大的劣势,不主推。

作为ADC入门最基本的就是稳定高效率的补兵。壹个ADC能不能在下路稳定的补兵也许决定这后期的进步和最后的胜负条件。一般来说壹个有觉悟,技术过硬的会很好的帮助下路ADC更好的补兵。不过一般都是在有特别好的默契和觉悟的情况下,一般选手无法企及的,因此看比赛时的中ADC补兵近乎超神。其实有一般的功劳是属于的,因此有一句典范名言“全球上没有绝顶的ADC,只有绝顶的下路组合”。因此玩好ADC的先决条件应该是找到壹个能帮助你的。来一起培养默契。

再来就是补兵,一般水平的人在下路正常稳定的基础补兵应该只有80左右,也许某些人会觉得相对低,然而事实如此,由于在对线的经过中会有诸多影响,比如对线者的强弱,或者是的技术,都也许导致你低于这个补兵值,就像是职业比赛中的ADC补兵也有低于70的时候,由于对手的强弱难题很大程度上能阻碍壹个ADC的补兵进步。相对而言排位在2000分以上的ADC玩家基础补兵一般都会在90左右,当然是排除了某些影响后。补兵不仅要补对线的兵,在兵线允许的状况下还需要配合进行周边的快速清野。补兵的技术是要靠长时刻的经验以及反复的联系而换来的。如果无论兄弟们刻苦练习达到了85左右的稳定补兵,基本上就已经及格毕业了。

再来

就是探讨一下ADC的出装上。其实ADC的出装上任何ADC都没有太大的变数。在S2时是这样,S3时也没有过多的变化。像EZ,飞机这类有着强有力的技能伤害的ADC成品先出三相尤为重要。像VN这种有着真正伤害的大后期高输出ADC先出红叉相对主推。对线的前期一鞋3红或者1鞋2红1蓝离家较为基本和妥当。第一次回家可以选择有钱出暴风大剑,差一点出吸血权杖,多兰剑也可。EZ,飞机等ADC应快速合出三相之力。男枪,皮城则可思考黄叉无尽的配搭。ADC作为全队最重要也是最脆的职业,稍有不慎就得归天。因此应当在一堆高输出装备后思考一两件防装。一般玩家最后都会思考守护天使(春哥甲),此装备后期影响极大。如果配合无论兄弟们有高超的走位,可以在复活后迅速脱离战场,也可进行远距离输出加以回血。由于对方都会有控制行英雄,因此觉悟好的玩家都会在中期出壹个水银腰带,再被控制的情况下可以立即运用其主动技能迅速摆脱控制。

再来说明一下ADC的召唤师技能。主推召唤师技能,必须思考的是闪现。由于这个技能是lol召唤师技能中的神技。不仅是ADC,任何英雄都应佩戴此技能。其次思考的是净化,这个技能一般新人玩家都不会去选择,然而那是严重的错误,净化对于ADC来说太重要了,一般比赛,大神级别的玩家都会带净化。而且全球级比赛,在进行一次成功的团战之前,队友都会等待己方ADC的召唤师技能全部冷却结束后方可团战,由于任何的准备不充足都会导致团战的失败。其次有些独特ADC可思考幽灵疾步。想寒冰射手艾希这样的没有逃跑技能的英雄,就应该佩戴幽灵疾步这种技能,配合闪现,也许会再一次团战当中保住无论兄弟们的小命。

ADC最精华之所在就是团战时的走位。在高级局实力等于,任何一次失误的走位不仅能使你早早等上黄泉路,还会导致你们团战失败,最后被人爆了基地。壹个ADC玩家在团战中是否懂得怎样走位就是确定这个ADC玩家是否有实力的重要影响。走位不是人家追你你就跑这样的低级趣味。而是在团战中不断调整自己的位置来更有效的为自己制造强有力的输出环境和保护自己不被集火的重要技术。很多新人玩家都会以为。团战中ADC是打对方脆皮输出的。其实用你那ADC高伤害的输出杀壹个脆皮不觉得杀鸡用上了宰牛刀么?其实ADC在环境允许的情况下才回选择把对方的输出作为第一攻击目标。其实ADC的影响就是击杀对面Tank型英雄,在我方Tank没有阵亡前,把对方Tank全部干掉。因此ADC需要足够的输出和风骚的走位,由于你没有强硬的输出,别说打tank了你都打不死,那基本上就可以投降了。如果走位不行的话,那就稍一不留神也许会被Tank反切,然你轰然倒下。如果你没有过人一等的走位,可以选择谁离你较近你就打谁的这种方式,这样可以在保证你有有效的输出的情况下,不被。一场战斗如果ADC的输出足够,在不断地输出的情况下,仍然能站到最后,那么你就是这场比赛的王者了。

如果有其他不明白或者想了解的难题可以继续追问。

lol中的adx是何者应雄

个人觉得沙皇吧,不过你玩英勇投弹手也没事,只不过英勇投弹手的攻击很低,没啥子伤害,它的技能感觉也不咋的,沙皇虽然是相对难玩的英雄,你只要注意它的魔,这个英雄耗魔挺快的,在无限火力中的沙皇特别BT,不过无限火力已经没有了,而英勇投弹手恰恰相反,壹个技能耗魔不如何多。

lol更新了啥子 7.4版本更新内容集合

无论兄弟们是说ADC吧

ADX是平均趋给指数

可以当ADC出的除了主流ADC(法外狂徒、荣耀行刑官、暗影猎手、惩戒之箭、皮城女警、首领之傲、深渊巨口、探险家 、女枪、女枪、寒冰射手、小炮、提莫、战争仙女、英勇投弹手、瘟疫之源、德玛西亚之翼、圣枪游侠)之外还有

卡牌:在S1末到S2初老版神圣之剑删之前卡牌是当之无愧的AD,在前一段时刻卡牌打ADC也在韩服风靡一时,就是他配合机器人,机器人一拉过来就黄牌晕住也特别imba。

未来保护者:杰斯刚出的时候,本人也试过,前期可以基本应付,但缺少壹个给力的大招,锤形态在后期基本是废的。

仙灵女巫:出攻速的璐璐貌似也可以玩,仅供别在你想赢的比赛中试。

黑暗之女:作为手比女警还长的英雄,安妮果断笑了。

海洋之灾(仅限无限火力玩法):0、5的攻速、625的射程谁敢说他不是ADC

魂锁典狱长:这么强力的ADC不知何故还没进入主流ADC的行列,试问在下路有1V2能力的ADC现在有多少?你看当年他面对和他妻子时不仅轻易脱身还精妙反杀壹个多最牛。(我只是开玩笑)

盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生活值加成增加。

科加斯变得很弱已经有一段时刻了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公正的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是大家通过更新盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让大家的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,和此同时大家也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止一个很恐怖的游戏尝试)。这次的改动将让科加斯不再那么具有性质,同时也让坦克流的出装成为壹个更好的选择。

已更新R盛宴

盛宴叠加层数制度改变。

死亡不再损失盛宴层数

盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获取,不过他们并不非得是前5层)

在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时刻|

盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了啥子

其他全部改动

收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生活值

每层额外生活值:100/140/180 ? 80/110/140

6层时的额外生活值:600/840/1080 ? 480/660/840

最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)

科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积

星界游神 巴德

收集调和之音时的额外移动速度增加。

巴德离开召唤师峡谷也有一段时刻了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,大家强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事务。

被动-旅者的召唤

额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量

最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了壹个闪现+大招的BUG。

综合

卡西奥佩娅的尾部现在会真正地随着她移动和转身时摆动

BUG修复

在R石化凝视的施法经过中运用闪现不再重置发射椎体的路线。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的路线发射。本次修复化解了有时候R石化凝视的视觉效果和实际效果不匹配的BUG。

英勇投弹手 库奇

普通导弹伤害下调。第二栏现在会追踪导弹数量。

库奇代表着全等级对战中绝顶大的中路英雄其中一个。他在战斗中具有多个优势:强大的超距离消耗能力,清线能力,以及美好的小胡子。大家下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,大家为库奇的超级导弹增加了壹个追踪器,这样敌大众就能对此做好准备了。

R火箭轰击

普通导弹伤害:

基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125

总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

法术强度加成:30% ? 20%

超级导弹伤害:

基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250

总伤害加成:30/90/150%(未改动)

法术强度加成:45% ? 40%

#为了清晰性:

库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级栏将变成红色。

戏命师 烬

R的减速时长下调。

烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了大家更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方式。大家的目标是其中壹个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:最佳谢幕的减速效果。被其中一发命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方式,也不能让烬证明自己有多强大。最佳谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发就凄惨毙命的下场。

R最佳谢幕

减速时长:0.75秒? 0.5秒

卡特 卡特琳娜

减少了她多余的2点魔抗。

卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

基础属性

基础魔抗:34 ? 32

扭曲树精 茂凯

Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇壮削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。大家的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

Q奥术重击

消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值

E树苗投掷

已移除树苗在着陆时不再造成伤害

符文法师 瑞兹

Q对被E中目标的额外伤害减少。

虽然7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但大家的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏一个更为重大的难题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此大家的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的运用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。

E法术涌动

对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

约德尔人手指统一遍历

不要问大家用被切掉的手指做了啥子。你了解的越少越好。

各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获取了更新,他们的手都将变为四指

护甲穿透装

不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但大家的化解方法并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化化解了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始难题,大家也想尽也许的保持那个路线的正确性。大家目前所面对的这个微妙难题在于穿甲装在对抗全部人时都很有效。而为了化解这个难题,大家决定对一些对付坦克的装备增加壹个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

在本次新版中大家挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了运用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创新了空间。

受影响的道具虽然很多,但大家这次改动的结局是:大家仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第壹个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。大家后续会怎样改动取决于本次版本所带来的影响,虽然大家了解还有些改动势在必行。夜之锋刃故事了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此大家并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

幽梦之灵

穿甲数值下调。

直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而大家想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,由于这一个大到足够让玩家们去从头适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性体系中找到了自己的一席之地,大家决定让幽梦之灵和其他同类装备保持一致。

穿甲:20 ? 15

黑色切割者

现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生活值进步,攻击力下调。

虽然黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额超距离伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此大家调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的运用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快化解掉他的目标的敌方英雄。

壹个有趣的现实:这基本上就一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,不同差异是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2024季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合大家当前的游戏环境。

合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

生活值:300 ? 400

攻击力:50 ? 40

最后的轻语

护甲穿透进步,攻击力下调。

对于射手英雄来说,答复坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但难题是:“做出一件后期装备”并不符合“答复”一说,这取决于你的这项投资需要存多长时间的金币。于是大家让最后的轻语变成了一项更具答复的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)

额外护甲穿透:30% ? 45%

攻击力:25 ? 10

多米尼克领主的致意

额外伤害需要敌人比以往更多的生活值。

多米尼克领主的致意和黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生活值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新动向,大家对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生活值这般大度。的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。

被动:在对抗生活值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生活值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)

最大值:相差500生活值? 相差1000生活值

巨人杀手

附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。

被动:在对抗生活值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生活值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)

最大值:相差500生活值? 相差1000生活值

物品

骑士之誓

合成路线简化。

的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。大家希望英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此大家简化了它的合成路线。

合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)

护甲:20 ? 40

搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20

连结有效距离:900 ? 1000

天赋

战争热诚

一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获取生活偷取的方法让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,大家何故要互相伤害呢?大家想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创新优势后更好。

战争热诚

层数持续时长增加

持续时长:6秒 ? 8秒

低阶天赋调整

减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

从根本上说,大家希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时刻的流逝这份力量爬升了。大家喜爱玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏方法,但大家也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

凶猛系天赋

4阶天赋

女枪

每层额外伤害:1.5% ? 1%

双刃剑

造成的额外伤害:5% ? 3%

受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%

战斗专注

最大伤害提高:5% ? 3%

持续时长:5秒 ? 3秒

诡诈系天赋

3阶天赋

无情

额外伤害:对抗生活值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

冥想

法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

5阶天赋

精密

穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)

直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)

法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)

点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透

坚定系天赋

4阶天赋

无畏

额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

潜行陷阱交互

控制守卫的引入为《lol》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被壹个廉价的道具/饰品所克制。因此大家移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但大家也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此经过中走进而触发它们。

陷阱触发框体调整

陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

提莫的R种蘑菇

蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

烬的E万众倾倒

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

奈德丽的W丛林伏击

可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

萨科的W惊吓魔盒

可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发

陷阱显形道具调整

陷阱显形道具不再让其失效

扫描透镜

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

也适用于神谕改造

控制守卫

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

德拉克萨的幕刃

德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,而且仍然会让守卫道具失效!)

BUG修复:英雄分身(如悟空的W真猴王)不再在出现时立即获取封锁被动效果

游戏体系调整

守卫显形奖励

使守卫显形的奖励更高。

到现在为止,当你的友军摧毁壹个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。大家改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获取金币,而不再需要彼此勾心斗角。

守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)

占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的所显形,那么第壹个使它显形的将被视为具有显形奖励

永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励

追赶经验

等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,虽然你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的缘故——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),大家想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获取公正的奖励。

备注:大家也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。

新团队协作额外经验

当你的等级低于队伍时可生效

如果你的等级低于队伍平均值,获取击杀或助攻可以提供额外的经验值

团队协作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)

额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

逆势方额外经验值

当你的等级低于敌人时生效

从等级较高的敌方英雄身上获取击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

防御塔一血

金币奖励减少

在“将防御塔一血视为壹个有价格的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有壹个微妙的不同差异。为了让下路不再那么受到全部人的欢迎,大家回调了防御塔一血的价格。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但大家并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。

本地奖励:275金币 ? 300金币

已移除的全球奖励:不再为全部队友提供25金币奖励

总金币奖励:400金币? 300金币